基于CanvasLabel的Leaflet矢量数据免切片属性标注实践_leaflet canvas-程序员宅基地

技术标签: Leaflet中文标注实践  leaflet  CavasLabel  

目录

前言

一、Leaflet.CanvasLabel 

1、开源地址

2、设置参数说明 

二、组件集成

1、新建html文件

2、声明样式

3、定义矢量文本渲染器

4、定义地图

5、添加矢量数据

6、最终效果

 总结


前言

        在一般的业务场景中,针对小量的矢量数据,比如POI兴趣点、线数据、面数据等,可以直接以空间图形的方式之间展示,以Leaflet为例,采用Point,PolyLine等,但是一般的地图组件是不带中文标注的。除了采用原生渲染组件外,可以采用矢量瓦片、png瓦片等方式。关于矢量瓦片和png瓦片的技术生成方案,可以采用具体的技术。具体的生成技术,以后可以专门写一些相应博客进行阐述。

        本文使用的组件的使用场景是,在矢量数据免切片的情况下,将点数据进行点地图展示,同时将矢量数据的属性作为标注在地图上展示出来。这都可以是动态配置的,相对于静态预切技术,使用这种方式可以实现最大的用户灵活度,根据业务场景需要灵活定制。

        本文将重点介绍Leaflet.CanvasLabel插件,然后介绍插件的属性,其次讲解和Leaflet进行结合使用生成一个可展示的例子,通过实例结合代码的方式进行讲解,让您更好的掌握这款插件。

一、Leaflet.CanvasLabel 

        Leaflet-CanvasLabel 用于在矢量数据上显示标签,样式设置基于Canvas标准,还提供了偏移,缩放,旋转,指定显示位置等设置参数。同时为了避免标签重叠,插件隐藏了一些标签,通过参数`collisionFlg`为`false`禁用碰撞检测。显示顺序为 collisionFlg=false优先collisionFlg=true,zIndex大的优先zIndex小的。

1、开源地址

        Leaflet.CanvasLabel的开源地址为leaflet-canvas-label

2、设置参数说明 

名称 类型 描述
canvas参数 https://www.runoob.com/tags/ref-canvas.html
font="10px sans-serif" 标注文字属性
fillStyle="rgba(0,0,0,1)"
strokeStyle="rgba(0,0,0,1)"
textAlign="center" 文本对其方式,默认居中
textBaseline="middle"
lineWidth=1 Number 线宽,默认1
其他参数
offsetX=0 Number 横坐标偏移(像素)
offsetY=0 Number 纵坐标偏移(像素)
scale=1 Number 放大比例
rotation=0 Number 旋转角度(弧度),可能会导致碰撞检测不准确
text=null String 标注文本内容
minZoom=null Number 最小显示级别
maxZoom=null Number 最大显示级别
collisionFlg=true Boolean 碰撞检测
center=null [lat,lng]|L.LatLng 标注位置,默认为null,会自动计算几何中心
zIndex=0 Number 排序
defaultHeight=20 Number 文本高度,无法自动计算,所以直接传参手动调整

二、组件集成

        这里将详细说明Leaflet.CanvasLabel控件如何在Leaflet中进行使用,这里主要演示线数据和模拟点数据。

1、新建html文件

        新建index2.htm资源文件,在代码中需要引入Leaflet及Leaflet.CanvasLabel控件的js组件。关键源代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Leaflet.CanvasLabel插件,用于显示矢量文本标注</title>
  <link rel="stylesheet" href="/2d/leaflet/leaflet.css" />
  <script src="/2d/leaflet/leaflet.js?v=1.0.0"></script>
</head>

<body>
  <div class="container">
    <div class="map" id="map"></div>
  </div>
  <script src="../dist/leaflet.canvaslabel.js"></script>
</body>

</html>

2、声明样式

<style>
    body {
      font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
    }

    .container {
      margin: 0 auto;
      max-width: 100%;
    }

    .map {
      width: 100%;
      height: 608px;
    }

    .header {
      padding-top: 5px;
    }
  </style>

3、定义矢量文本渲染器

 //矢量文本标签渲染器
    var canvasLabel = new L.CanvasLabel({
      defaultLabelStyle: {
        collisionFlg: true,
        scale: 1,
        strokeStyle: "#000",
        fillStyle: "#fff",
        lineWidth:3
      }
    });

4、定义地图

        定义地图时尤其要注意,与之前的定义地图方式不一样,这里在创建地图对象时需要设置渲染对象,如果不定义将看不到效果, renderer: canvasLabel就是关键之处。

//定义地图
    var map = L.map('map', {
      renderer: canvasLabel
    }).setView([29.40, 117.40], 6);

5、添加矢量数据

        首先添加一些线数据,

//添加矢量数据
    var p = L.polyline(
      [[[34.252676, 108.962402],[33.83392, 109.929199],
      [32.657876, 109.050293],[31.877558, 106.787109],[31.428663, 104.655762],
	  [30.600094, 104.040527],[29.97397, 103.842773],[28.690588, 104.589844],
	  [28.825425, 105.424805],[29.53523, 106.589355],[27.605671, 106.984863],
	  [26.568877, 106.611328],[26.39187, 108.786621],[27.44979, 110.039063]]], {
      labelStyle: {
        text: '西部环线',
        zIndex: 0,
        collisionFlg: false,
        textAlign:'right'
      },
      color: '#fe57a1',
    }).addTo(map);

        再来添加点数据,这里仅演示功能,点坐标采取随机生成1000个点的方式。

for (let i = 0; i < 3000; i++) {
      let latlng = L.latLng(23.95 + Math.random() * 10, 112.40034 + Math.random() * 15);
	  var title = "重要城市" + Math.random();
      let c = L.circleMarker(latlng, {
        radius: 5,
        labelStyle: {
          text: title,
          rotation: 0,
          zIndex: i,
		  //minZoom : 6,
		  //strokeStyle: "#000",
		  strokeStyle: "red",
        }
      }).addTo(map);
	  
	  var content = "【名称】:"+title;
	  c.bindPopup(content);
    }

6、最终效果

 总结

        以上就是本文的主要内容,  本文将重点介绍Leaflet.CanvasLabel插件,然后介绍插件的属性,其次讲解和Leaflet进行结合使用生成一个可展示的例子,通过实例结合代码的方式进行讲解,让您更好的掌握这款插件。行文仓促,如有不当之处,还请各位专家朋友批评指正。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/yelangkingwuzuhu/article/details/135713326

智能推荐

使用 arm-linux-androideabi-addr2line 工具定位 libunity.so 崩溃问题-程序员宅基地

文章浏览阅读710次,点赞13次,收藏7次。它的名称有点不同 - aarch64-linux-android-addr2line。尽管该实用程序的名称不包含单词arm,但它成功地解密了arm64-v8下的堆栈跟踪,并通常感知arm64-v8的字符。是 NDK 自带的调试工具,可以用来分析 so 崩溃时输出的的内存地址。之后就是通过 cmd 进入到这个路径。找到了 64 位所需的实用程序。_arm-linux-androideabi

javaweb-邮件发送_javaweb发送邮件-程序员宅基地

javaweb-邮件发送 摘要: 本文介绍了邮件传输协议(SMTP和POP3)以及电子邮件的发送和接收过程。还讨论了纯文本文件、带图片和附件的邮件发送方法,以及通过servlet方式注册邮箱和使用springboot框架发送邮件的实现。

element-ui table 设置表格滚动条位置_element table 滚动条位置-程序员宅基地

文章浏览阅读4.3k次,点赞6次,收藏11次。在切换不同页面时(被 keep-alive 缓存的组件间切换),页面中的element-ui table的滚动条位置没有停留在原来的位置。目前需要切换不同的页面返回来后,滚动条保持在原来的位置。_element table 滚动条位置

前端开发经验总结_属性值[session.getattribute("strpath")]引用["],在值内使用时必须-程序员宅基地

文章浏览阅读2.6k次。 我设置nowrap和不设置nowrap效果都一样。就是表格随着文字自动伸展,为什么? →回答问题:TD元素noWrap属性的行为与TD元素的width属性有关。 ◆如果未设置TD宽度,则noWrap属性是起作用的。◆如果设置了TD宽度,则noWrap属性是不起作用的。 http://www.blueidea.com/tech/web/2003/943.as_属性值[session.getattribute("strpath")]引用["],在值内使用时必须被转义。

JS如何把Object对象的数据输出到控制台中_前端怎么通过控制台查看字段取值-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次,点赞2次,收藏3次。 前端时间在编写程序时遇到这样一个问题,即在前端页面通过一些js框架自带的异步请求返回的数据类型为Object数据类型,笔者根据网上查阅到的资料,找到以下这种简单的方式://把Object类型转为Json数据格式,再通过console命令在控制台中打印出来console.log("xhr的值为:"+JSON.st..._前端怎么通过控制台查看字段取值

8.cc.Button组件使用详解_cc button.start-程序员宅基地

文章浏览阅读556次。1. cc.Button添加按钮的方法 2种方式 (1)直接创建带Button组件的节点; (2) 先创建节点,再添加组件;按钮组件, 按钮是游戏中最常用的组件, 点击然后响应事件;按钮的过渡效果: 过渡: 普通状态, 鼠标滑动到物体上, 按下状态, 禁用状态 (1)没有过渡,只有响应事件; (2)颜色过渡, 过渡效果中使用颜色; (3)精灵..._cc button.start

随便推点

计算机专业游戏本推荐,2018高性价比游戏本推荐_游戏笔记本哪个好-太平洋电脑网...-程序员宅基地

文章浏览阅读245次。【PConline海选导购】晃眼间,秋风又起,让人振奋的开学季又要到来了!虽然说没有学习压力的暑假,在家着实悠哉,但想到回校后可以跟小伙伴们一起各种开黑吃鸡,是不是就感到很兴奋呢?说到“吃鸡”这种吃配置的游戏,就不得不说游戏本了,毕竟普通的笔记本电脑很难给我们带来畅快的游戏体验。而近年来游戏本市场俨然成为了各大厂商的必争之地,而随着开学季的到来,各大厂商更是推出了众多促销活动,下面就让我们一起来看..._计应专业游戏本

codePen按钮样式学习

看到codepen里面有的按钮搞得很炫酷,但其实也不是很难,就学习记录一下。

服务器维护中没法直播游戏,我的世界盒子显示维护中如何进入战堂服务器-程序员宅基地

文章浏览阅读408次。时间:2021-08-11编辑:hxh斗罗大陆魂师对决火雨队怎么搭配?火雨队是近期非常热门的一套阵容,不少玩家想了解该阵容,那么下面就让小编给大家带来斗罗大陆魂师对决火雨队阵容推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。时间:2021-08-11编辑:hxh玩家在巅峰演武副本中不知道怎么打秦明,秦明的盾很厚不知道怎么破?那么下面就让小编给大家带来斗罗大陆魂师对决巅峰演武秦明破盾攻略,感兴趣的小伙伴们一起来...

GNU Radio之Schmidl & Cox OFDM synch.底层C++实现

在 GNU Radio OFDM 系统中,一个非常重要的环节是在接收端准确地同步和检测发送端发出的信号。这就是 Schmidl & Cox 同步算法发挥作用的地方。Schmidl & Cox 算法是一种用于 OFDM 信号的时间同步的技术。本文对其底层 C++ 源码进行学习记录。

项目开发规范

REST,表述性状态转换,他是一种软件架构风格使用URL定位资源,HTTP动词描述操作根据发出请求类型来区分操作此为风格,是约定方式,可以打破描述模块的功能通常使用复数,也就是加s的格式来描述,表示此类资源,而非单个资源。

3.8设计模式——State 状态模式(行为型)

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。