实习总结(第一周)-程序员宅基地

技术标签: 嵌入式实时数据库  预编码算法  # 总结  数据结构  

1、什么是framebuffer


(1)很多人都会说操纵lcd显示就是操纵framebuffer,表面上来看是这样的。实际上是frambuffer就是linux内核驱动申请的一片内存空间,然后lcd内有一片sram,cpu内部有个lcd控制器,它有个单独的dma用来将frambuffer中的数据拷贝到lcd的sram中去 拷贝到lcd的sram中的数据就会显示在lcd上,LCD驱动和framebuffer驱动没有必然的联系,它只是驱动LCD正常工作的,比如有信号传过来,那么LCD驱动负责把信号转成显示屏上的内容,至于什么内容这就是应用层要处理的。
(2)framebuffer帧缓冲(简称fb)是linux内核中虚拟出的一个设备
(3)framebuffer向应用层提供一个统一标准接口的显示设备
(4)从驱动来看,fb是一个典型的字符设备,而且创建了一个类/sys/class/graphics

2、帧缓冲设备驱动的结构

3、framebuffer的使用步骤


(1)打开设备文件 /dev/fb0
(2)获取当前设备信息 #include <linux/fb.h>
(3)mmap做映射
(4)填充framebuffer

4、LCD硬件操作原理

关于cache和write buffer


       cache和write buffer都是内置于CPU内部的一小段高速存储器,cache中保存着最近一段时间被CPU使用过的内存数据,而write buffer则是用来应对内存的写操作的,将原本要写向内存的数据暂写到write buffer中,等到CPU空闲的时候,数据才会慢慢地被搬移到内存里。

 

 

TCP

UDP

TCP面向连接

UDP是无连接

提供可靠的服务:

无差错,不丢失,不重复,且按序到达

不保证可靠交付

开销大,实时性相对较差

开销小,实时性好

一对一,点到点

一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信(组播也用udp

Steam,流

Digram ,包

 

内存越界访问

内存越界访问有两种:一种是读越界,即读了不属于自己的数据另外一种是写越界,又叫缓冲区溢出,所写入的数据对别人来说是随机的,它也会产生不可 预料的后果

内存越界访问造成的后果非常严重,是程序稳定性的致命威胁之一。更麻烦的是,它造成的后果是随机的,表现出来的症状和时机也是随机的,让BUG的现象和本质看似没有什么联系,这给BUG的定位带来极大的困难。

子网掩码:子网掩码的作用就是将某个IP地址划分成网络地址和主机地址两部分。将IP地址和子网掩码地址按位与(AND)就可以得到网络地址,子网掩码取反后与IP地址按位与(AND)就可以得到主机号。子网掩码在实际应用中又可以分为:定长掩码和变长掩码(VLSM)。

为什么缓冲区能提升性能?

如果所有应用层访问外设(如硬盘)都是4K/8K/16K...这种大小是规整的、地址是对齐的数据的话。那么有没有缓冲区意义不大。

显然实际应用程序不可能是这样的,应用程序访问外部的数据可能是频繁的小块数据、不对齐的大块数据、频繁的读写某一块数据。所以才需要缓冲区来提升性能。

要缓存,就要理解IOps (IO per Second)。所有存储设备都有IOps的瓶颈,虽然SATA硬盘的总线速度是75MB/s或者150MB/s,但如果这是大块数据才能达到的速度,如果每次读取512字节,那么你会发现速度远远低于75MB/s,因为外设每秒处理的IO个数是有限的。缓存的作用之一就是把零散的IO合并成大块的IO,降低IO请求的个数,提高性能。

缓存的另一个作用是预读和数据重用,以我做文件系统的经验表明:多数用户读取数据是连续进行的,如果用户是每次读32字节,连续读100MB数据,那么预读的意义就很大了,驱动层一次读取4K数据,那么用户32字节的读请求实际只触发一次IO操作。另外有些数据会重复读取,比如文件索引等内容,有缓存就可以避免这些数据重复的执行真正的IO操作,提高性能

复杂的文件系统里,缓存的另一个作用是合并读写,比如对于一个文件的数据,先读取,再写入,再读取,再写入,执行10次,然后关闭文件。如果有缓存存在,那么可能只有第一次读和最后一次写是真实的IO操作。其它的都是在操作缓存,这样也可以提高性能。

CRC(循环冗余校验)


CRC(Cyclic Redundancy Check)循环冗余检验,是一种用于检测数字数据错误的技术。作为一种校验和类型,CRC 根据文件或更大数据集的构建生成固定长度的数据集。就其用途而言,CRC是一种哈希函数,用于检测数字电信网络和硬盘驱动器等存储设备中常用的原始计算机数据的意外更改。

在循环冗余校验中,固定数量的校验位被附加到需要传输的消息中。数据接收器接收数据,并检查检查位是否有任何错误。在数学上,数据接收器通过查找所传输内容的多项式除法的其余部分来评估附加的检查值。如果似乎发生了错误,则会发送否定确认,要求重新传输数据。

循环冗余检查也适用于硬盘等存储设备。在这种情况下,检查位将分配给硬盘中的每个块。当计算机读取损坏或不完整的文件时,将触发循环冗余错误。CRC 可以来自其他存储设备或 CD/DVD。错误的常见原因包括系统崩溃,文件不完整或损坏,或者有很多错误的文件。

CRC多项式设计取决于应该受到保护的块的长度。错误保护功能也可以决定CRC设计。可用于CRC实施的资源可能会对性能产生影响。理解CRC的另一种方法是查看其名称中的特定单词。专家指出,CRC被称为“冗余”,因为它增加了数据集的大小而没有添加新信息,而“周期性”则因为它适用于周期性实施系统。

如前所述,指出CRC是一种特定类型的校验和也是有帮助的,其中任意大小的数据集映射到固定大小的字符串,可以将其称为哈希函数。相比之下,校验和本身可能非常简单 , 例如,基元校验和可以只是相关字节值的总和。使用其周期性设置的CRC通常被认为是检查错误和验证数据完整性的一个非常好的策略。它是校验和使用和散列以及一般文件检查中不断发展的工具包的一部分。

C语言中,数字后面带个U,L,F的含义

U表示该常数用无符号整型方式存储,相当于 unsigned int 
L表示该常数用长整型方式存储,相当于 long 
F表示该常数用浮点方式存储,相当于 float

用于说明数值表示方法


数值后面加“”H“、“h”的意义是该数值是用16进制表示的。
数值后面加“”B“、“b”的意义是该数值是用2进制表示的。
后面什么也不加,代表10进制。 
例子: 
11111111B = FFH = 255
数值前面加“0”的意义是该数值是八进制。
数值前面加“0x”的意义是该数值是十六进制。

什么是句柄?

Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统,很多时候,进程的代码和数据并不全部装入内存,进程的某一段装入内存后,还可能被换出到外存,当再次需要时,再装入内存。两次装入的地址绝大多数情况下是不一样的。也就是说,同一对象在内存中的地址会变化。那么,程序怎么才能准确地访问到对象呢?为了解决这个问题,Windows引入了句柄。

        数值上,是一个32位无符号整型值(32位系统下);逻辑上,相当于指针的指针;形象理解上,是Windows中各个对象的一个唯一的、固定不变的ID;作用上,Windows使用句柄来标识诸如窗口、位图、画笔等对象,并通过句柄找到这些对象。

下面,关于句柄,再交代一些关键性细节:

1.所谓“唯一”、“不变”是指在程序的一次运行中。如果本次运行完,关闭程序,再次启动程序运行,那么这次运行中,同一对象的句柄的值和上次运行时比较,一般是不一样的。

  其实这理解起来也很自然,所谓“一把归一把,这把是这把,那把是那把,两者不相干”(“把”是形象的说法,就像打牌一样,这里指程序的一次运行)。

2.句柄是对象生成时系统指定的,属性是只读的,程序员不能修改句柄。

3.不同的系统中,句柄的大小(字节数)是不同的,可以使用sizeof()来计算句柄的大小。

4.通过句柄,程序员只能调用系统提供的服务(即API调用),不能像使用指针那样,做其它的事。

typedef的用法

        C语言允许用户使用 typedef 关键字来定义自己习惯的数据类型名称,来替代系统默认的基本类型名称、数组类型名称、指针类型名称与用户自定义的结构型名称、共用型名称、枚举型名称等。一旦用户在程序中定义了自己的数据类型名称,就可以在该程序中用自己的数据类型名称来定义变量的类型、数组的类型、指针变量的类型与函数的类型等。

C语言extern关键字用法和理解

extern表明变量或者函数是定义在其他其他文件中的

例如:extern int a;

显式的说明了a的存储空间是在程序的其他地方分配的,在文件中其他位置或者其他文件中寻找a这个变量。

用法

1.一个c文件需要调用另一个c文件里的变量或者函数,而不能从.h文件中调用变量。
2.extern int a = 5与int a = 5意义是一样的,都是定义。而extern int a;是声明。但会产生一条警告。
3.对于函数而言,和引用变量是一样的,如果需要调用其他.c文件中的函数,在文件中的函数声明前加extern即可,不加extern而直接声明函数也可以,因为声明全局函数默认前面带有extern。
4.如果不想让其他.c文件引用本文件中的变量,加上static即可。

#ifdef 的用法

#ifdef 用法的一般格式为:

#ifdef  宏名
    程序段1
#else
    程序段2
#endif

它的意思是,如果当前的宏已被定义过,则对“程序段1”进行编译,否则对“程序段2”进行编译。

也可以省略 #else:

#ifdef  宏名
    程序段
#endif


VS/VC 有两种编译模式,Debug 和 Release。在学习过程中,我们通常使用 Debug 模式,这样便于程序的调试;而最终发布的程序,要使用 Release 模式,这样编译器会进行很多优化,提高程序运行效率,删除冗余信息。

#ifndef 的用法

#ifndef 用法的一般格式为:

#ifndef 宏名
    程序段1 
#else 
    程序段2 
#endif

与 #ifdef 相比,仅仅是将 #ifdef 改为了 #ifndef。它的意思是,如果当前的宏未被定义,则对“程序段1”进行编译,否则对“程序段2”进行编译,这与 #ifdef 的功能正好相反。

什么是抓图?

        抓图就是把屏幕的全部或部分内容转成图片 。计算机屏幕是由一个一个像素组成的,一个一个像素拼在一起就构成了屏幕上的图案。抓图操作,可以把屏幕上的一切像素信息转化为一幅图片,一幅位图,可以在其它程序中使用。

        所谓位图图像(bitmap),亦称为点阵图像栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。用数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的图片以及计算机截屏图等都属于位图。位图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,产生逼真的效果,缺点是在保存时需要记录每一个像素的位置和颜色值,占用较大的存储空间。

什么是时间戳?

一个能表示一份数据在某个特定时间之前已经存在的、 完整的、 可验证的数据,通常是一个字符序列,唯一地标识某一刻的时间。

时间戳有什么用?

一般在互联网公司都会在项目种使用时间戳,时间戳主要用于清理缓存,大多数用于版本更新;

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