本次工程项目总共有三个文件:main.c、2048game.h 和 2048game.c
需要放到一起编译
/**************************************
* 文件名:main.c
* 文件描述:实验简易的字符界面2048游戏
* 编辑人:王廷云
* 编辑日期:2017-10-21
* 修改日期:2018-2-10
**************************************/
#include <stdio.h>
#include "2048game.h"
int main(void)
{
int gameData[NR][NR]; // 游戏数据
int isGameOver = 0; // 游戏结束标志位
int key; // 用户的按键输入
/* 初始化游戏 */
initGame(gameData);
/* 显示游戏 */
showGame(gameData);
/* 进入游戏 */
while (1)
{
/* 获取用户输入 */
key = getInput();
switch (key)
{
case UP : moveUp(gameData); break;
case DOWN : moveDown(gameData); break;
case LEFT : moveLeft(gameData); break;
case RIGHT : moveRight(gameData); break;
case EXIT : exitGame(); break;
case UNKNOW: continue;
}
showGame(gameData); // 每操作一次就显示结果
/* 判断游戏是否结束 */
isGameOver = checkGameOver(gameData);
if (isGameOver == 1)
{
fprintf(stdout, "\033[6;10H\033[31mGame Over!\033[0m");
exitGame(); // 游戏满足结束条件-退出游戏
}
}
return 0;
}
/****************************************
* 文件名:2048game.h
* 文件描述:该文件为2048游戏项目的头文件
* 包含所用到的函数声明、宏定义,枚举等
* 编辑人:王廷云
* 编辑日期:2017-10-21
* 修改日期:2018-2-10
*****************************************/
#ifndef _2048GAME_H_
#define _2048GAME_H_
#define NR 4 // 游戏的维数
/* 按键输入枚举 */
enum KEY {
UP, // 上
DOWN, // 下
LEFT, // 左
RIGHT, // 右
EXIT, // 退出
UNKNOW, // 其它键
};
/*
* 函数名:initGame
* 功能:初始化2048游戏,该函数会对游戏界面数据进行初始化
* 并产生两个随机数
* 参数:需要初始化的游戏数据
* 返回值:无
*/
void initGame(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:showGame
* 功能:显示游戏界面
* 参数:需要显示的游戏数据
* 返回值:无
*/
void showGame(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:moveUp
* 功能:把游戏数据上移
* 参数:需要上移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveUp(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:moveDown
* 功能:把游戏数据下移
* 参数:需要下移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveDown(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:moveLeft
* 功能:把游戏数据左移
* 参数:需要左移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveLeft(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:moveRight
* 功能:把游戏数据右移
* 参数:需要右移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveRight(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:maxScore
* 功能:获取游戏最高分
* 参数:需要获取最高分的游戏数据
* 返回值:返回游戏数据中的最大值
*/
int maxScore(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:exitGame
* 功能:游戏退出函数,直接退出当前游戏
* 参数:无
* 返回值:无
*/
void exitGame(void);
/*
* 函数名:checkGameOver
* 功能:检查游戏是否结束
* 参数:需要检查的游戏数据
* 返回值:游戏结束返回1,没有结束返回0
*/
int checkGameOver(int data[NR][NR]);
/*
* 函数名:getInput
* 功能:获取用户按键输入
* 参数:无
* 返回值:返回用户输入的对应按键
*/
int getInput(void);
/*
* 函数名:getRand
* 功能:在游戏数据中产生一个随机数,2的概率为80%,4的概率为20%
* 参数:需要产生随机数的游戏数据
* 返回值:无
*/
void getRand(int data[NR][NR]);
#endif // _2048GAME_H_
/********************************************
* 文件名:2048game.c
* 文件描述: 2048游戏项目里所有功能函数的实现
* 编辑人:王廷云
* 编辑日期:2017-10-21
* 修改日期:2018-2-14
********************************************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "2048game.h"
/*
* 函数名:initGame
* 功能:初始化2048游戏,该函数会对游戏界面数据进行初始化
* 并产生两个随机数
* 参数:需要初始化的游戏数据
* 返回值:无
*/
void initGame(int data[NR][NR])
{
int x, y;
/* 配置终端显示设置 */
printf("\033[2J"); // 清屏
system("stty -icanon"); // 关闭缓冲
system("stty -echo"); // 关闭回显
fprintf(stdout,"\033[?25l"); // 隐藏光标
fflush(stdout); // 刷新
/* 初始化游戏数据 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
data[y][x] = 0; // 所有数据清零
}
}
/* 游戏上随机产生两个数 */
srand(time(NULL)); // 设置随机数种子
getRand(data);
getRand(data);
}
/*
* 函数名:showGame
* 功能:显示游戏界面
* 参数:需要显示的游戏数据
* 返回值:无
*/
void showGame(int data[NR][NR])
{
int x, y;
/* 打印游戏提示信息 */
fprintf(stdout, "\033[1;1H"); // 定位到第一行第一列
fprintf(stdout, "欢迎来到\033[32m2048\033[0m游戏!");
fprintf(stdout, "(\033[33m按'q'退出游戏)\033[0m\n");
/* 打印所有数据 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
fprintf(stdout, "%5d", data[y][x]);
}
else
{
switch (data[y][x]) // 根据不同数字打印不同颜色
{
case 2 : fprintf(stdout, "\033[32m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 4 : fprintf(stdout, "\033[32m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 8 : fprintf(stdout, "\033[32m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 16 : fprintf(stdout, "\033[35m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 32 : fprintf(stdout, "\033[35m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 64 : fprintf(stdout, "\033[33m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 128 : fprintf(stdout, "\033[33m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 256 : fprintf(stdout, "\033[34m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 512 : fprintf(stdout, "\033[34m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 1024: fprintf(stdout, "\033[34m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 2048: fprintf(stdout, "\033[36m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
}
}
}
fputc('\n', stdout);
}
/* 打印游戏结果 */
fprintf(stdout, "当前最高纪录:\033[1;35m%d\033[0m", maxScore(data));
fflush(stdout);
}
/*
* 函数名:moveUp
* 功能:把游戏数据上移
* 参数:需要上移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveUp(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx;
int isChange = 0; // 可移动标记位
/* 先累加 */
for (x = 0; x <= NR-1; x++)
{
for (y = 0; y < NR-1; y++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 查找是否可加,能加则加 */
for (idx = y+1; idx <= NR-1; idx++)
{
if (data[idx][x] == 0)
{
continue;
}
else if (data[idx][x] != data[y][x])
{
break;
}
else
{
data[y][x] += data[idx][x];
data[idx][x] = 0;
isChange = 1;
break;
}
}
}
}
/* 累加完后移动 */
for (x = 0; x <= NR-1; x++)
{
for (y = 1; y <= NR-1; y++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 寻找移动点 */
idx = y-1;
while (data[idx][x] == 0 && idx >= 0)
{
idx--;
}
if (data[idx+1][x] == 0)
{
data[idx+1][x] = data[y][x];
data[y][x] = 0;
isChange = 1;
}
}
}
/* 成功移动之后需要随即产生一个数 */
if (isChange == 1)
{
getRand(data);
}
}
/*
* 函数名:moveDown
* 功能:把游戏数据下移
* 参数:需要下移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveDown(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx;
int isChange = 0; // 可移动标记位
/* 先累加 */
for (x = 0; x <= NR-1; x++)
{
for (y = NR-1; y >= 1; y--)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 查找是否可加,能加则加 */
for (idx = y-1; idx >= 0; idx--)
{
if (data[idx][x] == 0)
{
continue;
}
else if (data[idx][x] != data[y][x])
{
break;
}
else
{
data[y][x] += data[idx][x];
data[idx][x] = 0;
isChange = 1;
break;
}
}
}
}
/* 累加完后移动 */
for (x = 0; x <= NR-1; x++)
{
for (y = NR-2; y >= 0; y--)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 寻找移动点 */
idx = y+1;
while (data[idx][x] == 0 && idx <= NR-1)
{
idx++;
}
if (data[idx-1][x] == 0)
{
data[idx-1][x] = data[y][x];
data[y][x] = 0;
isChange = 1;
}
}
}
/* 成功移动之后需要随即产生一个数 */
if (isChange == 1)
{
getRand(data);
}
}
/*
* 函数名:moveRight
* 功能:把游戏数据右移
* 参数:需要右移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveRight(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx;
int isChange = 0; // 可移动标记位
/* 先累加 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = NR-1; x >= 0; x--)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 查找是否可加,能加则加 */
for (idx = x-1; idx >= 0; idx--)
{
if (data[y][idx] == 0)
{
continue;
}
else if (data[y][idx] != data[y][x])
{
break;
}
else
{
data[y][x] += data[y][x];
data[y][idx] = 0;
isChange = 1;
break;
}
}
}
}
/* 累加完后移动 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = NR-2; x >= 0; x--)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 寻找移动点 */
idx = x+1;
while (data[y][idx] == 0 && idx <= NR-1)
{
idx++;
}
if (data[y][idx-1] == 0)
{
data[y][idx-1] = data[y][x];
data[y][x] = 0;
isChange = 1;
}
}
}
/* 成功移动之后需要随即产生一个数 */
if (isChange == 1)
{
getRand(data);
}
}
/*
* 函数名:moveLeft
* 功能:把游戏数据左移
* 参数:需要左移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveLeft(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx;
int isChange = 0; // 可移动标记位
/* 先累加 */
for (y = 0; y <= NR-1; y++)
{
for (x = 0; x < NR-1; x++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 查看是否可加,能加则加 */
for (idx = x+1; idx <= NR-1; idx++)
{
if (data[y][idx] == 0)
{
continue;
}
else if (data[y][idx] != data[y][x])
{
break;
}
else
{
data[y][x] += data[y][idx];
data[y][idx] = 0;
isChange = 1;
break;
}
}
}
}
/* 累加完后移动 */
for (y = 0; y <= NR-1; y++)
{
for (x = 1; x <= NR-1; x++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 寻找移动点 */
idx = x-1;
while (data[y][idx] == 0 && idx >= 0)
{
idx--;
}
if (data[y][idx+1] == 0)
{
data[y][idx+1] = data[y][x];
data[y][x] = 0;
isChange = 1;
}
}
}
/* 成功移动之后需要随即产生一个数 */
if (isChange == 1)
{
getRand(data);
}
}
/*
* 函数名:checkGameOver
* 功能:检查游戏是否结束
* 参数:需要检查的游戏数据
* 返回值:游戏结束返回1,没有结束返回0
*/
int checkGameOver(int data[NR][NR])
{
int x, y;
/* 判断有无空位0 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
return 0;
}
}
}
/* 判断各行是否可加 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR-1; x++)
{
if (data[y][x] == data[y][x+1])
{
return 0;
}
}
}
/* 判断各列是否可加 */
for (x = 0; x < NR; x++)
{
for (y = 0; y < NR-1; y++)
{
if (data[y][x] == data[y+1][x])
{
return 0;
}
}
}
/* 游戏结束 */
return 1;
}
/*
* 函数名:getInput
* 功能:获取用户按键输入
* 参数:无
* 返回值:返回用户输入的对应按键
*/
int getInput(void)
{
char ch;
int key;
ch = fgetc(stdin);
if (ch == '\033' && fgetc(stdin) == '[') // 方向键
{
ch = fgetc(stdin);
switch (ch)
{
case 'A': key = UP; break;
case 'B': key = DOWN; break;
case 'C': key = RIGHT; break;
case 'D': key = LEFT; break;
}
}
else if (ch == 'q') // 退出键
key = EXIT;
else // 其它键
key = UNKNOW;
return key;
}
/*
* 函数名:getRand
* 功能:在游戏数据中产生一个随机数,2的概率为80%,4的概率为20%
* 参数:需要产生随机数的游戏数据
* 返回值:无
*/
void getRand(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx; /* 随机种子索引 */
int seedLib[] = {
2,2,2,4,2,2,2,4,2,2};
/* 全局查找是否有空位产生随机数 */
while (1)
{
/* 随即定位 */
x = rand() % NR;
y = rand() % NR;
/* 定位的位置有数了 */
if (data[y][x] != 0)
continue;
/* 空白位置产生数 */
idx = rand() % 10;
data[y][x] = seedLib[idx];
return;
}
}
/*
* 函数名:maxScore
* 功能:获取游戏最高分
* 参数:需要获取最高分的游戏数据
* 返回值:返回游戏数据中的最大值
*/
int maxScore(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int maxValue = 0;
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
if (maxValue < data[y][x])
{
maxValue = data[y][x];
}
}
}
return maxValue;
}
/*
* 函数名:exitGame
* 功能:配置退出游戏前的一些终端配置
* 参数:无
* 返回值:无
*/
void exitGame(void)
{
system("stty icanon"); // 恢复缓冲
system("stty echo"); // 恢复回显
fprintf(stdout, "\033[?25h"); // 显示鼠标
fputc('\n', stdout); // 让终端提示符下一行显示
exit(0); // 退出游戏
}
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文章浏览阅读790次,点赞3次,收藏4次。官网下载下载链接:http://www.eclipse.org/downloads/点击Download下载完成后双击运行我选择第2个,看自己需要(我选择企业级应用,如果只是单纯学习java选第一个就行)进入下一步后选择jre和安装路径修改jvm/jre的时候也可以选择本地的(点后面的文件夹进去),但是我们没有11版本的,所以还是用他的吧选择接受安装中安装过程中如果有其他界面弹出就点accept就行..._ecjelm
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